Os observadores Protoss

Os observadores Protoss ficarão invisíveis depois de construídos, mas não poderão realizar ações ofensivas. O Árbitro pode camuflar unidades dentro de seu círculo, mas não pode camuflar a si mesmo ou a outros Árbitros. A invisibilidade dos Protoss é sempre contínua. Embora os Zergs não possam se tornar invisíveis, as unidades terrestres dos Zergs podem se enterrar no solo, o que tem o efeito de serem invisíveis. No entanto, eles não podem atacar ou se mover enquanto se enterram no solo, e também serão detectados pelo inimigo. Depois de se enterrarem no solo, eles podem emergir do solo a qualquer momento.

T-Jogos

Edifícios que podem detectar unidades camufladas possuem radares (ele não pode detectar camuflagem por si só. Custa 50 de energia para liberar a varredura para escanear a área designada. Se a área não tiver sido explorada antes, ela não apenas detectará camuflagem, mas também detectará o área para exploração), torres de mísseis, torres de fótons, colônias de esporos, etc. Unidades móveis que podem detectar unidades invisíveis incluem o Terran Science Vessel, os clones da fundação do edifício Zerg e o Overlord, e o Protoss Observer. Estas unidades móveis que conseguem detectar a invisibilidade não são muito rápidas. Além disso, as estações de satélite terráqueas também podem detectar a invisibilidade. O Parasita da Rainha Zerg também tornará a unidade visível se lançada em uma unidade invisível. Mas pode ser eliminado com magia de recuperação.

Terrano

O Terran tem as unidades terrestres e unidades antiaéreas mais distantes. O poder de fogo de longo alcance da legião mecanizada é bastante poderoso, mas o comando das unidades de tropa é mais difícil e está em desvantagem no combate corpo a corpo.


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