Atributos abrangentes

Atributos abrangentes

As unidades militares de StarCraft são projetadas com diferentes métodos de ataque e tipos de armadura (volume).

Todas as unidades de tropa são divididas em três categorias: pequenas, médias e grandes, e os métodos de ataque (ou tipos de armas) têm efeitos diferentes para tamanhos diferentes. Esses incluem:

Ataque normal: dano constante a todas as unidades de volume. Todas as unidades corpo a corpo e algumas unidades de longo alcance (como metralhadoras humanas, dragões voadores Zerg, torres protoss, etc.) também possuem este tipo de ataque.


T-Jogos

Ataque explosivo: Causa 50% de dano a unidades pequenas, 75% de dano a unidades médias e dano total a unidades grandes. As unidades representativas são tanques humanos, dragões Protoss e Hidraliscas Zerg.

Tipo de choque: Dano total a unidades pequenas, 50% de dano a unidades médias e 25% de dano a unidades grandes. Por exemplo, o navio pirata dos Protoss e o carro ladrão humano.

Os atributos da unidade em si são relativamente complexos e geralmente divididos em dois tipos: características biológicas e características mecânicas. Algumas unidades possuem ambos os atributos, como os veículos Humanos e os Dragões Protoss. A eficácia das habilidades de várias unidades militares também é determinada de forma diferente.

Invisibilidade

Cada raça tem a capacidade de ficar invisível no jogo, e se a pessoa atacada não conseguir ver a invisibilidade, ela não poderá revidar. O Terran Ghost e o Wraith ficarão invisíveis, consumirão 25 pontos de custo inicial e, em seguida, deduzirão lentamente o mana. A velocidade de redução é igual à velocidade de aumento normal e podem aparecer a qualquer momento.


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